DOOMS.
Фан-иллюстрация космической станции с огненным порталом

Независимый журнал об игре DOOM

Ещё один
уровень.

Марсианские коридоры, секретные комнаты и игра, к которой хочется возвращаться. Обсуждаем классику и её наследие.

Войти в историю ↗

Больше, чем
ностальгия.

В 1993 году id Software выпустила DOOM. Скорость, запутанные уровни и узнаваемая атмосфера сделали игру одной из главных точек отсчёта для любителей шутеров.

Для нас DOOM интересен ещё и как пространство исследования: найти проход, запомнить карту, услышать знакомый звук двери и попробовать пройти участок иначе.

Оригинальные игры на официальном сайте ↗

Три способа
вернуться на Марс.

Первая встреча

Оригинальный DOOM: лабиринты базы, поиск ключей, секреты и постоянное движение. Начало истории.

Следующая глава

DOOM II

Знакомый ритм продолжается в новой кампании. Хороший повод посмотреть, как меняется игра при сохранении её основы.

Открытый код

Публикация исходников дала разработчикам основу для экспериментов. История игры продолжается в коде и творчестве сообщества.

Своя дверь
в DOOM.

Для первого знакомства подойдёт официальное издание. Для изучения технологий есть исходный код, а для нового опыта можно исследовать дополнительные уровни.

Исходники id Software ↗
С чего начать знакомство?

С оригинального DOOM и удобного для вас уровня сложности. Сначала изучите управление, а затем уделите время карте: игра любит внимательных исследователей.

Открытый код означает бесплатную игру?

Исходный код движка и игровые данные различаются. В README id Software прямо сказано, что для работы нужны данные настоящей копии DOOM.